Vegas - 勾画
简述
勾画效果可在对象周围生成航行灯和其他基于路径的脉冲动画。
您可以勾画任何对象的轮廓,使用光照或更长的脉冲围绕此对象,然后为其设置动画,以创建在对象周围追光的景象。
此效果适用于 8-bpc 颜色。
效果展示
教程
中英日对照
Vegas | 勾画 | ベガス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stroke | 描边 | ストローク | Image Contours | 图像等高线 | イメージの輪郭 | ||
Mask/Path | 蒙版/路径 | マスク/パス | |||||
Image Contours | 图像等高线 | イメージの輪郭 | |||||
Input Layer | 输入图层 | 入力レイヤー | |||||
Invert Input | 反转输入 | 入力を反転 | |||||
If Layer Sizes Differ | 如果图层大小不同 | レイヤーサイズが異なる場合 | Center | 中心 | 中心 | ||
Stretch to Fit | 伸缩以适合 | サイズに合わせて伸縮 | |||||
Channel | 通道 | チャンネル | Intensity | 强度 | 密度 | ||
Red | 红色 | red | |||||
Green | 绿色 | green | |||||
Blue | 蓝色 | blue | |||||
Alpha | Alpha | アルファ | |||||
Hue | 色相 | 色相 | |||||
Lightness | 亮度 | 輝度 | |||||
Saturation | 饱和度 | 彩度 | |||||
Value | 值 | 値 | |||||
Threshold | 阈值 | しきい値 | |||||
Pre-Blur | 预模糊 | プレブラー | |||||
Tolerance | 容差 | 許容量 | |||||
Render | 渲染 | レンダリング | All Contours | 所有等高线 | すべての輪郭 | ||
Selected Contour | 选定等高线 | 選択した輪郭 | |||||
Selected Contour | 选定等高线 | 選択した輪郭 | |||||
Shorter Contour | 设置较短的等离线 | Same Number of Segments | 相同数目片段 | 同数のセグメント |
|
|| | | Fewer Segments | 少数片段 | 少ないセグメント | ||
|Mask/Path | 蒙版/路径 | マスク/パス | | | | ||
|| | | Path | 路径 | パス | ||
|Segments | 片段 | 線分数 | | | | ||
|| | | Segments | 片段 | 線分数 | ||
|| | | Length | 长度 | 長さ | ||
|| | | Segment Distribution | 片段分布 | セグメント配置 | Bunched | 成簇分布|
|| | | | | | even | 均匀分布|
|| | | Rotation | 旋转 | 回転 | ||
|| | | Random Seed | 随机植入 | ランダムシード | ||
|Rending | 正在渲染 | レンダリング | | | | ||
|| | | Blend Mode | 混合模式 | 描画モード | Transparent | 透明|
|| | | | | | Over | 超过|
|| | | | | | Under | 曝光不足|
|| | | | | | Stencil | 模板|
|| | | Color | 颜色 | カラー | ||
|| | | Width | 宽度 | 幅 | ||
|| | | Hardness | 硬度 | 硬さ | ||
|| | | Start Opacity | 起始点不透明度 | 開始点の不透明度 | ||
|| | | Mid-point Opacity | 中点不透明度 | 中間点の不透明度 | ||
|| | | Mid-point Position | 中点位置 | 中間点の位置 | ||
|| | | End Opacity | 结束点不透明度 | 終了点の不透明度 | ||
参数详解
描边
描边基于的对象:“图像等高线”或“蒙版/路径”。
等高线是指,图层被蒙版或者效果分割出来的彼此不相连的各个区域。
蒙版/路径是指,本图层上的蒙版/路径
图像等高线
需要选择“图像等高线”
-输入图层
作为等高线参考的图层。高对比度、灰度图层和 Alpha 通道均适用,且易于处理。
-反转输入
创建描边前反转输入图层。
-如果图层大小不同
确定输入图层的大小与应用有勾画效果的图层的大小不同时,调整图层的方式。
居中:将输入图层以其原始大小居中放置在合成图层中。
伸缩以适合:伸缩输入图层以匹配应用有勾画效果的图层。
-通道
用于定义等高线的输入图层的颜色属性。
-阈值
将低于或高于它的值映射到白色或黑色所使用的百分比值。此属性对确定效果描边的边缘位置很重要。
-预模糊
在对阈值采样之前使输入图层平滑。如果有高对比度图像,并希望描边非常严密地遵循边缘界定,则将此选项设置为 0。
-容差
定义描边适合输入图层的紧密程度。高值导致锐化转角,而低值使描边对杂色敏感。
-渲染
指定是将效果应用到图层中的 所选等高线 还是 所有等高线 。
-选定等高线
指定在“渲染”菜单中选择“选定等高线”时使用的等高线。
等高线将按从左上角到右下角的顺序编号;最高点的等高线编号为 1,第二高点的等高线编号为 2,等等。
-设置较短的等高线
指定较短等高线的分段是否较少。默认情况下,效果将每个等高线分为相同数量的分段。例如,如果将效果应用到 R 字母,则外部等高线使用 32 段可能看起来不错,但内部等高线使用同样的分段则可能几乎没有中空。要解决此问题,请选择“少数片段”。
蒙版/路径
用于描边的蒙版或路径。可以使用闭合或断开的蒙版。
区段
指定创建各描边等高线所用的段数。
例如,如果将效果应用到 Vegas 一词,并将“区段”设置为 10,则每个字母的轮廓,以及 e、g 和 a 的内部等高线均分为 10 段。
-长度
确定与可能最大的长度有关的区段的描边长度。
例如,如果“区段”设置为 1,则描边的最大长度是围绕对象轮廓移动一周的完整长度。如果“区段”设置为 3,则区段的最大长度是总轮廓的 1/3,等等。
-片段分布
确定区段的间距。
成簇分布:用于将区段像火车车厢一样连到一起:区段长度越短,火车的总长度越短。
均匀分布:用于在等高线周围均匀间隔区段。
-旋转
为等高线周围的区段设置动画。
例如,要创建航行灯的场景,请先将大量区段设置为其长度的 50%,然后为旋转设置动画以在形状周围移动灯光。
-随机相位
指定每个等高线的描边起始点都不同。
默认情况下,效果在屏幕上的其最高点对等高线开端描边。如果高度相同,则从最左边的最高点开始。
正在渲染
-混合模式
确定描边应用到图层的方式。
- 透明:用于在透明背景上创建效果。
- 上面:用于将描边放置在现有图层上面。
- 下面:用于将描边放置在现有图层后面。
- 模板:用于使用描边作为 Alpha 通道蒙版,并使用原始图层的像素填充描边。
-颜色
描边的颜色。混合模式不能为“模板”
-宽度
描边的宽度,以像素为单位。支持小数。
-硬度
确定描边边缘的锐化程度或模糊程度。
值为 1:可创建略微模糊的效果;
值为 0.0:可使线条变模糊,以使纯色区域的颜色几乎不能保持不变。
-起始点不透明度、结束点不透明度
指定描边起始点或结束点的不透明度。
-中点不透明度
指定描边中点的不透明度。此控件适用于相对不透明度,而不适用于绝对不透明度。
设置为 0,可使不透明度从起始点平滑地转变到结束点,就像根本没有中点一样。
-中点位置
指定区段内中点的位置,使用此控件可从描边中心移动中点不透明度。
- 值越低,中点越接近起始点
- 值越高,中点越接近结束点。
友情效果
跟无线电波参数很多类似,包括“等高线”在内的很多参数都一样。