Vegas - 勾画

简述

勾画效果可在对象周围生成航行灯和其他基于路径的脉冲动画。

您可以勾画任何对象的轮廓,使用光照或更长的脉冲围绕此对象,然后为其设置动画,以创建在对象周围追光的景象。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

效果展示

Vegas - 勾画.md - 图1

教程

中英日对照

Vegas - 勾画.md - 图2Vegas - 勾画.md - 图3

Vegas 勾画 ベガス
Stroke 描边 ストローク Image Contours 图像等高线 イメージの輪郭
Mask/Path 蒙版/路径 マスク/パス
Image Contours 图像等高线 イメージの輪郭
Input Layer 输入图层 入力レイヤー
Invert Input 反转输入 入力を反転
If Layer Sizes Differ 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合 Center 中心 中心
Stretch to Fit 伸缩以适合 サイズに合わせて伸縮
Channel 通道 チャンネル Intensity 强度 密度
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Value
Threshold 阈值 しきい値
Pre-Blur 预模糊 プレブラー
Tolerance 容差 許容量
Render 渲染 レンダリング All Contours 所有等高线 すべての輪郭
Selected Contour 选定等高线 選択した輪郭
Selected Contour 选定等高线 選択した輪郭
Shorter Contour 设置较短的等离线 Same Number of Segments 相同数目片段 同数のセグメント

|
|| | | Fewer Segments | 少数片段 | 少ないセグメント | || |Mask/Path | 蒙版/路径 | マスク/パス | | | | || || | | Path | 路径 | パス | || |Segments | 片段 | 線分数 | | | | || || | | Segments | 片段 | 線分数 | || || | | Length | 长度 | 長さ | || || | | Segment Distribution | 片段分布 | セグメント配置 | Bunched | 成簇分布| || | | | | | even | 均匀分布| || | | Rotation | 旋转 | 回転 | || || | | Random Seed | 随机植入 | ランダムシード | || |Rending | 正在渲染 | レンダリング | | | | || || | | Blend Mode | 混合模式 | 描画モード | Transparent | 透明| || | | | | | Over | 超过| || | | | | | Under | 曝光不足| || | | | | | Stencil | 模板| || | | Color | 颜色 | カラー | || || | | Width | 宽度 | 幅 | || || | | Hardness | 硬度 | 硬さ | || || | | Start Opacity | 起始点不透明度 | 開始点の不透明度 | || || | | Mid-point Opacity | 中点不透明度 | 中間点の不透明度 | || || | | Mid-point Position | 中点位置 | 中間点の位置 | || || | | End Opacity | 结束点不透明度 | 終了点の不透明度 | ||

参数详解

描边

描边基于的对象:“图像等高线”或“蒙版/路径”。

等高线是指,图层被蒙版或者效果分割出来的彼此不相连的各个区域。

蒙版/路径是指,本图层上的蒙版/路径

Vegas - 勾画.md - 图4

图像等高线

需要选择“图像等高线”

-输入图层

作为等高线参考的图层。高对比度、灰度图层和 Alpha 通道均适用,且易于处理。

-反转输入

创建描边前反转输入图层。

-如果图层大小不同

确定输入图层的大小与应用有勾画效果的图层的大小不同时,调整图层的方式。

居中:将输入图层以其原始大小居中放置在合成图层中。

伸缩以适合:伸缩输入图层以匹配应用有勾画效果的图层。

-通道

用于定义等高线的输入图层的颜色属性。

-阈值

将低于或高于它的值映射到白色或黑色所使用的百分比值。此属性对确定效果描边的边缘位置很重要。

-预模糊

在对阈值采样之前使输入图层平滑。如果有高对比度图像,并希望描边非常严密地遵循边缘界定,则将此选项设置为 0。

-容差

定义描边适合输入图层的紧密程度。高值导致锐化转角,而低值使描边对杂色敏感。

-渲染

指定是将效果应用到图层中的 所选等高线 还是 所有等高线

-选定等高线

指定在“渲染”菜单中选择“选定等高线”时使用的等高线。

等高线将按从左上角到右下角的顺序编号;最高点的等高线编号为 1,第二高点的等高线编号为 2,等等。

-设置较短的等高线

指定较短等高线的分段是否较少。默认情况下,效果将每个等高线分为相同数量的分段。例如,如果将效果应用到 R 字母,则外部等高线使用 32 段可能看起来不错,但内部等高线使用同样的分段则可能几乎没有中空。要解决此问题,请选择“少数片段”。

蒙版/路径

用于描边的蒙版或路径。可以使用闭合或断开的蒙版。

区段

指定创建各描边等高线所用的段数。

例如,如果将效果应用到 Vegas 一词,并将“区段”设置为 10,则每个字母的轮廓,以及 e、g 和 a 的内部等高线均分为 10 段。

-长度

确定与可能最大的长度有关的区段的描边长度。

例如,如果“区段”设置为 1,则描边的最大长度是围绕对象轮廓移动一周的完整长度。如果“区段”设置为 3,则区段的最大长度是总轮廓的 1/3,等等。

-片段分布

确定区段的间距。

成簇分布:用于将区段像火车车厢一样连到一起:区段长度越短,火车的总长度越短。

均匀分布:用于在等高线周围均匀间隔区段。

-旋转

为等高线周围的区段设置动画。

例如,要创建航行灯的场景,请先将大量区段设置为其长度的 50%,然后为旋转设置动画以在形状周围移动灯光。

-随机相位

指定每个等高线的描边起始点都不同。

默认情况下,效果在屏幕上的其最高点对等高线开端描边。如果高度相同,则从最左边的最高点开始。

正在渲染

-混合模式

确定描边应用到图层的方式。

  • 透明:用于在透明背景上创建效果。
  • 上面:用于将描边放置在现有图层上面。
  • 下面:用于将描边放置在现有图层后面。
  • 模板:用于使用描边作为 Alpha 通道蒙版,并使用原始图层的像素填充描边。

-颜色

描边的颜色。混合模式不能为“模板”

-宽度

描边的宽度,以像素为单位。支持小数。

-硬度

确定描边边缘的锐化程度或模糊程度。

值为 1:可创建略微模糊的效果;

值为 0.0:可使线条变模糊,以使纯色区域的颜色几乎不能保持不变。

-起始点不透明度、结束点不透明度

指定描边起始点或结束点的不透明度。

-中点不透明度

指定描边中点的不透明度。此控件适用于相对不透明度,而不适用于绝对不透明度。

设置为 0,可使不透明度从起始点平滑地转变到结束点,就像根本没有中点一样。

-中点位置

指定区段内中点的位置,使用此控件可从描边中心移动中点不透明度。

  • 值越低,中点越接近起始点
  • 值越高,中点越接近结束点。

友情效果

跟无线电波参数很多类似,包括“等高线”在内的很多参数都一样。